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안드로이드에서 MVVM 패턴이란? 목차 MVVM 패턴의 장점 MVVM 패턴 예제 Model View ViewModel 결론 안드로이드 앱 개발에서 MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴은 데이터 바인딩 라이브러리와 함께 사용되며, UI 로직과 비즈니스 로직을 분리하여 앱의 유지 보수성을 높이는 패턴입니다. MVVM 패턴은 Model, View, ViewModel 세 가지 요소로 구성됩니다. Model : 데이터를 나타내는 역할을 합니다. View : UI를 나타내는 역할을 합니다. ViewModel : View와 Model 사이의 매개체 역할을 합니다. UI 로직을 처리하고, View와 Model 간의 통신을 조정합니다. 이 패턴은 데이터를 관리하는 방법과 뷰와 데이터 사이의 통신 방법을 정의하여 코드를 구성하고, 유지 보.. 2023. 2. 24.
[Android] SQLite 데이터베이스를 사용하는 이유는? 목차 SQLite 데이터베이스란? 안드로이드에서 SQLite 데이터베이스 사용 이유 SQLite 데이터베이스의 장단점 결론 1. SQLite 데이터베이스란? SQLite는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)으로, 작고 경량화된 라이브러리 형태의 데이터베이스 엔진입니다. SQLite는 별도의 서버 프로세스를 실행하지 않으며, 모바일 기기와 같은 임베디드 환경에서도 사용할 수 있는 데이터베이스 엔진으로 알려져 있습니다. SQLite는 SQL 언어를 사용하여 데이터를 쿼리하고 조작할 수 있으며, 대부분의 RDBMS와 비슷한 기능을 제공합니다. 2. 안드로이드에서 SQLite 데이터베이스 사용 이유 안드로이드에서 SQLite 데이터베이스를 사용하는 이유는 다음과 같습니다. 2.1. 안드로이드.. 2023. 2. 24.
[Android] Context란? 목차 개요 Context란? Context에 포함된 정보 Context 객체 얻기 시스템 서비스 사용하기 Context의 중요성 Context 사용 시 주의점 결론 개요 안드로이드 앱을 개발할 때, 안드로이드 시스템을 사용하기 위해서는 Context 개념을 이해해야 합니다. Context란? 안드로이드에서 Context란 앱에서 사용되는 리소스와 클래스들에 대한 정보를 제공하는 인터페이스입니다. 이를 통해 앱은 안드로이드 시스템과 상호작용할 수 있습니다. Context에 포함된 정보 Context는 안드로이드 시스템 자체의 정보와 앱의 정보를 포함합니다. 예를 들어, 앱이 실행되는 환경에 대한 정보, 앱의 리소스(레이아웃, 문자열, 이미지 등)에 대한 정보, 앱이 설치된 위치에 대한 정보 등이 포함됩니다.. 2023. 2. 24.
[Android] Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent. 해결 안드로이드 12에서는 알림에 대한 변경이 있어서, PendingIntent를 만들 때 FLAG_MUTABLE 또는 FLAG_IMMUTABLE을 지정해야 합니다. 그렇지 않으면, 알림의 일부 속성을 업데이트하는 동안 예외가 발생할 수 있습니다. 이 포스트에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방법을 살펴보겠습니다. 1. FLAG_IMMUTABLE 또는 FLAG_MUTABLE이란? FLAG_IMMUTABLE 또는 FLAG_MUTABLE은 PendingIntent에 대한 플래그입니다. PendingIntent는 다른 애플리케이션이나 시스템에서 액세스할 수 있는 권한을 제어하기 위해 사용됩니다. FLAG_IMMUTABLE은 PendingIntent가 생성될 때 읽기 전용으로 설정되며, FLAG_MUTABLE은 Pe.. 2023. 2. 21.
[Android] kotlin-android-extensions deprecated 안녕하세요! kotlin-android-extensions가 deprecate됨에 따라 이를 해결하는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 1. kotlin-android-extensions이란? kotlin-android-extensions는 안드로이드 스튜디오에서 Kotlin을 사용할 때, XML 파일에서 정의된 View들을 코틀린 코드에서 직접 참조할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 예를 들어, XML 레이아웃 파일에서 버튼을 정의하고, id를 부여하면, findViewById() 메소드를 사용하지 않고, 코틀린에서 해당 버튼을 직접 참조할 수 있습니다. 하지만, 2020년 11월에 공개된 안드로이드 스튜디오 4.1부터, kotlin-android-extensions가 deprecate되었습니다. 2. .. 2023. 2. 20.
[Android] Service와 IntentService의 차이점 서비스(Service)와 인텐트 서비스(IntentService)는 안드로이드에서 백그라운드 작업을 수행하는 데 사용되는 두 가지 컴포넌트입니다. 이번에는 안드로이드에서 Service와 IntentService의 차이점을 알아보도록 하겠습니다. 목차 Service란 무엇인가? IntentService란 무엇인가? Service와 IntentService의 차이점은 무엇인가? 어떤 상황에서 Service를, 어떤 상황에서 IntentService를 사용해야 하는가? Service와 IntentService를 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요? Service와 IntentService를 사용한 예시는 무엇이 있나요? 참고자료 1. Service란 무엇인가? Service는 안드로이드에서 백그라운드에서 실행되.. 2023. 2. 17.
[Android] 기술 면접 질문 50개 모음 안드로이드 면접에서 물어볼 수 있는 다양한 질문이 있겠지만, 대표적인 질문 50가지를 아래와 같이 정리해봤습니다. 안드로이드 애플리케이션 아키텍처에 대해 설명해보세요. 안드로이드 Activity와 Fragment의 차이점은 무엇인가요? 안드로이드에서 다중 스레딩을 사용하는 이유는 무엇인가요? 안드로이드에서 Service와 IntentService의 차이점은 무엇인가요? 안드로이드에서 Broadcast Receiver의 역할은 무엇인가요? 안드로이드에서 Content Provider가 무엇인지 설명해보세요. 안드로이드에서 Context란 무엇인가요? 안드로이드에서 View와 ViewGroup의 차이점은 무엇인가요? 안드로이드에서 Layout과 View의 차이점은 무엇인가요? 안드로이드에서 UI를 다룰 때 .. 2023. 2. 15.
[Android] 기술 면접 질문 준비 안드로이드(Android)는 구글(Google)에서 개발하고 있는 스마트폰 및 태블릿용 운영체제이며, 전 세계에서 가장 많이 사용되고 있는 모바일 운영체제 중 하나입니다. 안드로이드 개발자로 취업하려는 분들은 안드로이드 면접을 준비하게 되는데, 이번 포스팅에서는 안드로이드 면접 질문에 대해서 자세하게 알아보도록 하겠습니다. 1. 안드로이드의 생명주기(Life Cycle)란 무엇인가요? 안드로이드 앱은 사용자의 액션에 따라서 수명주기를 가집니다. 안드로이드 앱의 수명주기는 다음과 같은 상태로 구성됩니다. 비활성화 상태 활성화 상태 일시정지 상태 중지 상태 종료 상태 2. 안드로이드에서 Activity와 Fragment의 차이점은 무엇인가요? Activity는 사용자 인터페이스(UI)를 가진 하나의 화면입니.. 2023. 2. 15.
[Android] 앱과 패키지 설치 여부 확인하기 Android 앱을 개발할 때 특정 작업을 하기 전에 사용자의 기기에 다른 앱이 설치되어 있는지 확인하고 싶을 수 있습니다. 예를 들어 지도를 표시하기 위해 Google 지도 앱을 실행하기 전에 Google 지도 앱이 설치되어 있는지 확인할 수 있습니다. Android 기기에 앱이 설치되어 있는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다. 1. Package Manager 불러오기 앱이 설치되어 있는지 확인하려면 PackageManager를 사용해야 합니다. Activity에서 getPackageManager()를 호출하여 PackageManager 인스턴스를 가져옵니다. 2. PackageInfo 확인 다음 단계는 PackageManager에서 getPackageInfo()를 호출하여 확인하려는 앱의 패키지 이.. 2023. 2. 13.
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